wtorek, 17 marca 2015

Relacje z gry "OFF" [PL]

Raczej nie widziałem jakiejkolwiek polskiej publikacji dotyczącej gry Mortisa Ghosta (pseudonim), francuskiego twórcy gry OFF. A trochę mnie to dziwi, bo gra ta jest nawet znana, należy do tych bardziej osobliwych, a Polaków zainteresowanych grami niezależnymi pewnie jest sporo.
W każdym razie, grałem. Jaki jest mój nastrój do tej gry? Gdy skończyłem całą fabułę, powiedziałem sobie "ojapierdolecotobyło". Oceniłbym ją nawet 9/10 mimo że to prosta gra tworzona w RPG Makerze, gdzie masz rozwinięty system walki, sterujesz jakimś gościem i spotykasz innych bohaterów.
Na czym polega osobliwość? Otóż, jest to gra surrealistyczna, znajdziemy tam oniryczne elementy, jakby wyjęte z dziwnych wizji czy koszmarów. Nie nazwałbym tej gry horrorem, ale... stwierdzam, że czułem się często nieswojo i niezręcznie, zwłaszcza przez muzykę w tle albo fabułę samą w sobie.
Ścieżka dźwiękowa jest po prostu tak cudowna, że gdyby była jedzeniem to prosiłbym o dwie dokładki, zwłaszcza z tego powodu, że jestem fanem wszelkiego breakcore'u i niezależnej muzyki elektronicznej/psychodeli. Posłuchajcie z resztą jednego z przykładów; ten utwór grany jest podczas walki z większością potworów: Na YouTube można posłuchać całej Playlisty utworów. Jednak polecam najpierw ściągnąć i zagrać. Zastanawiam się nad wysłaniem tłumaczenia na polski dla tej gry, ale to wtedy, kiedy będę miał czas. Jest angielska wersja, lecz z racji tego, że oryginał był francuski, tłumaczenie mogło wyjść w niektórych momentach pokracznie, jak na przykład nadmierne używanie "utilise" zamiast "use" (po francusku "utiliser" to "używać". Można jednak zrozumieć, jeżeli ktoś zna angielski. Jest też wersja po rosyjsku, hiszpańsku i po portugalsku. Z OFF powstał nawet fandom, obrazki w klimacie 34. zasady, reprodukcje fanowskie tj. "Home" czy "Unknown", jednak "Home" mi odradzono, a samemu oglądając kogoś grającego w "Unknown", uznałem, że nie warto sprawdzać.

KRÓTKI OPIS FABUŁY (spojlery motzno)

 Na początku gry jesteśmy pytani o imię, które potem będzie czasami wspominane. Oznacza to, że nie wcielamy się w Battera (ang. Pałkarz, baseballista — protagonista), a prowadzimy nim. Batter trafia do Strefy 0, gdzie spotyka kota Judge'a (sędzia, mędrzec), który daje mu instrukcje po tym jak Batter wyjaśnia, że jest wysłany przez Królową z misją oczyszczenia świata.
W strefie mamy dwie albo trzy łamigłówki, a po wyjaśnieniach i instrukcjach od gadającego kota.
Po tym trafiamy do Nicości (Nothingness), gdzie są szepty po francusku, co jest dosyć podejrzane. Potem idziemy z Batterem do Strefy 2, w których spotykamy Elsów/Elsenów... Co się dzieje dalej pewnie opowiem w innym poście, bo chciałbym to wszystko ładnie ułożyć. c:
Powiem tylko, że strefy w grze wydają się być jakby działami gospodarki - Strefa 1 - "rolnictwo", wydobywanie surowców i hodowla, Strefa 2 - usługi (biblioteka, supermarket, park/plac zabaw), Strefa 3 - przemysł ciężki.
Ważną rolę w tym systemie pełnią żywioły, którymi są dym, plastik, metal oraz mięso. Do tego dowiadujemy się później o tajemnym żywiole, jakim jest cukier. Każdy z nich pełni pewną rolę, dym można zestawić z powietrzem, plastik i mięso z wodą, metal z ziemią, a cukier z eterem. Nie można było do niczego przyporządkować ognia, ponieważ w grze ogień istnieje nie jako żywioł, tylko po prostu narzędzie do spalania.

Opowiem więcej.